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依旧是惟一无二的索尼克。
索尼克手脚世嘉旗下最闻名的IP之一,最近几年总以无意的形势走进东说念主们的视野中。
2020年的时候,索尼克一会儿拍了电影,家喻户晓IP改编影视作品一向是重灾地,东说念主们当先也替索尼克握一把汗,好在最终电影叮咛压力取凯旋利,接连两部算得上求名求利,也催生了本年行将上映的《刺猬索尼克3》,故事也来到了索尼克和夙敌夏特对决的激越。
2022年发售的《索尼克:未知边境》则是另一重无意,当年一同发售的游戏包括《战神:诸神薄暮》与《艾尔登法环》,作品间的竞争号称罪戾,但《未知边境》不仅总体说明不俗,还借着“通达寰球”的瞎想,确实刷了一波存在感。
世嘉较着没诡计停步于此,本年他们准备在出动端上推出《Sonic Rumble》,游戏主打32东说念主同期竞速,如实是索尼克的玩法,类型则成了老小咸宜的派对游戏。
从这些企划其实不丢脸出,世嘉针对索尼克这个IP正在抑止作念出尝试,试图用各式形势让东说念主们再次意识索尼克。
本年索尼克的重头戏,如故早早就启动宣发的《索尼克×夏特 世代重启》。这款作品略显奇妙,它其实是《索尼克世代》和《夏特世代》两款游戏合二为一,囊括了经典的部分,又确如实实推出了新骨子。
比拟《索尼克:未知边境》那样大刀阔斧的立异,此次的重启给东说念主嗅觉更多如故堤防,一方面是聘请复刻系列中的高手气作品,新作也紧贴索尼克经典玩法。
《索尼克世代》是近十年前的游戏,但当初就一经颇有“当代游戏”的滋味。内部的舆图取自历代索尼克游戏,不错算是一部精选集;关卡瞎想也分为了两种,既有偏向3D视角的跑酷,也有2.5D的横板卷轴跑酷,算是热心了各样玩家。
和原版比拟,此次的高清版基本莫得什么变动,不错视作是原汁原味,最大的惊喜莫过于新加入的《夏特世代》。
和索尼克比拟,《夏特世代》恪守了传统高速动作的玩法,但关卡更强休养作性。
例如《夏特世代》加入了不少战役桥段,索尼克游戏中的战役更多是一种前进的形势,在此之上《夏特世代》也斗胆作念出了立异——夏特的定点膺惩并非形成球撞夙昔,而是径直瞬移到敌东说念主身边,玩家还不错借此通过一些闲居过不去的过问。
借助战役来开路的瞎想还有好多,例如后头夏特还不错把一些相当敌东说念主踢飞,用敌东说念主砸出一条路,再瞬移到对方身边,齐备长距离位移。
从我的体验来看,《夏特世代》可能更有眩惑新玩家的后劲。在风凉进度上,《夏特世代》比拟索尼克,不错说过犹不足,这种风凉感的起首也很粗陋——停不下来。
索尼克游戏的通关主义是勤勉保持全速冲刺,这也意味着东说念主物稍有停顿,乃至只好速率慢下来,玩家坐窝就能成见我方笃定有作假,正反映和挫败感仅有一线之隔。
为了减少这种情况,《夏特世代》稀释了操作复杂的拦阻,勤勉幸免让玩家七手八脚,还赋予了夏特丰富的相当身手。游戏一启动,夏特就领有住手时刻的技巧,遭受一些难办难躲的罗网,玩家大不错说明时停“逃课”。
在那些现象计划的玩家手里,这些身手也有很大的成立价值。
例如来说,玩家在后头会有一场海上BOSS战,后期BOSS会抬起舰船砸向夏特,夏特不错用技巧把船打碎,不同之处在于,若是你在顺应的时机发动时停,夏特的膺惩会给碎屑附加动能,让碎屑一皆砸向BOSS,触发一段相当的处决动画,这段操作并无辅导,皆备是我的有时发现,不错看出《夏特世代》也在饱读吹玩家多作念尝试。
只好玩上一关,就能清亮嗅觉《夏特世代》但愿带来一种很“酷”的体验。一方面是夏特的东说念主设很讨喜——广大又独处,天然是索尼克的夙敌,但其在玩家心里的地位很高,游戏剧情上的体验和索尼克作念了鉴识,能让玩家从另一种独到的视角领略索尼克寰球;
而为了贴合夏特的广大,游戏关卡的视觉说明清亮启动炫技,天然能从中看出老舆图的影子,说明手法上反倒处处展现至极异感,全程保管住了簇新感。
不外除了为东说念主物作事,《夏特世代》手脚新期间作品,理当也该有一些硬件层面上的向上,例如享受到了游戏成立的本事红利。为了进一步突显游戏的动作性,《夏特世代》穿插了不少即时动画献艺,大大丰富了不雅赏性,比拟于前辈作品如实迈出了一大步。
值得一提的是,在这种质料下,《夏特世代》基本每个主要关卡的长度都能有4-5分钟以上,再加上每关有好多支路值得反复挑战,骨子量上让东说念主很省心。
说到临了,当我鸦雀无声在《索尼克×夏特 世代重启》里渡过了20小时后,对索尼克这个IP又多了几分乐不雅。这其中少不了世嘉这些年对索尼克IP的大肆成立,让索尼克粉丝过了几个好年。但念念确实感受到这种乐不雅,就怕如故需要切身上手一款索尼克游戏。
当你在游戏里轻易冲刺几局,再放下手柄或键盘就能很天然地领略——直到今天,依然莫得任何游戏大约替代《索尼克》的这种体验。
巧的是赌钱赚钱官方登录,《索尼克×夏特 世代重启》碰巧是最妥贴新东说念主入坑的一作。借着这款作品,索尼克这个IP也如实向文告又迈进了一步。